Alumnos y alumnas del C.P. Los Campos crean un juego de mesa para descubrir los atractivos de Gijón/Xixón
11/06/2025

Alumnos y alumnas del C.P. Los Campos crean un juego de mesa para descubrir los atractivos de Gijón/Xixón

  • El juego Recorriendo Gijón se presenta como maqueta, pero Visita Gijón/Xixón hará una tirada a lo largo de 2025 para utilizarlo como ‘merchandising’.
  • Pumariega: “Este formato nos permite realizar una promoción lúdica del destino, ya que el juego convierte el acto de conocer un lugar en una experiencia divertida e interactiva, y refuerza el recuerdo del destino a través del entretenimiento”.

Recorriendo Gijón, un juego para quienes conocen la ciudad y para aquellos que están a punto de descubrirla. Tienes la ocasión de visitar algunos de los rincones más interesantes del concejo. ¡Pero, debes hacerlo antes que los demás! En este juego recorrerás la ciudad a pie, en bici o en bus, visitando muchos rincones interesantes por toda la ciudad. Ojo: solo quien llegue primero a cada lugar conseguirá llevarse la carta correspondiente”.

Así se presenta el juego de mesa que han elaborado los alumnos y alumnas del CP Los Campos, que plantearon este proyecto de innovación. Se trata de una iniciativa que involucra diversas áreas del conocimiento y habilidades. A través del diseño y desarrollo del juego, los estudiantes trabajan competencias en áreas como la creatividad, el pensamiento crítico, la colaboración y la comunicación.

El juego ha sido presentado hoy en el Ayuntamiento por alumnos y alumnas del C.P. Los campos, representados por Vira Zghonyk, Nelli Gensiurovska, Samuel Andrés Moreno Martín y Gael Valtierra Lodos, de 5º curso; Irene Isabel Porrero Mercado, de 4º curso; y Yago González Vigil, de 3º curso. Estuvieron acompañados por la vicealcaldesa de Gijón/Xixón y concejala de Economía, Empleo, Turismo e Innovación, Ángela Pumariega.

El C.P. Los Campos cuenta con unos 140 alumnas y alumnos, con una amplia variedad de nacionalidades y el juego podía contribuir a que alumnado y familia descubrieran su ciudad de acogida y se convirtieran en prescriptores de la misma, y a la vez, para el resto de habitantes de la ciudad, ya que algunos sitios de interés son desconocidos incluso para ellos..

El juego que se presentó hoy es una maqueta, con su baraja, folleto, tablero y caja. Pero, a lo largo de 2025, Visita Gijón/Xixón hará una tirada para utilizarlo como regalo protocolario y para ponerlo a la venta como ‘merchansiding’ en las oficinas de información turística.

Visita Gijón/Xixón ha colaborado en el proceso de creación del juego, contrastando la información y aportando documentación al mismo. Además, ha involucrado en el proyecto al ilustrador Israel Álvarez, que se ha encargado del diseño de las ilustraciones de la baraja.

La empresa gijonesa Desconectando, especialista en aprendizaje basado en juegos para centros educativos, administraciones públicas y empresas, se ha encargado de la coordinación y diseño del juego.

En el acto de presentación, Ángela Pumariega expresó su satisfacción y alegría por “poder colaborar con estos proyectos innovadores, que nos aportan una visión nueva de la promoción de nuestra ciudad y que nos permiten descubrir el gran talento que atesoran los jóvenes gijoneses”.

Este formato no convencional de material promocional tiene como ventaja, en primer lugar, que nos permite realizar una promoción lúdica del destino, ya que el juego convierte el acto de conocer un lugar en una experiencia divertida e interactiva, y refuerza el recuerdo del destino a través del entretenimiento”, explicó la Vicealcaldesa.

Fuente: Visita Gijón/Xixón

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